https://app.codemonkey.com/hour-of-code/dodo-does-math/challenges/1
キーかアイコンを使ってコードを打ち込む
PickUp()を使う
https://app.codemonkey.com/banana-tales/challenges/1
キーボードを使う
コードアドベンチャー、スペースアドベンチャー終了後にオススメ
物理シミュレーㇳ(デザイン)
3D プリンターで印刷(デザイン)
電子回路をシミュレート(回路)
プログラミングで作り、動かす(コードブロック)
英語で提供されているものが多く、日本語化されていても、英語が残っていることがあります。英語を翻訳しながら楽しめる人向き。
https://cp.glico.com/glicode/howto/
初級
Chromebook版をインストール
もし、課金の設定表示がでたら、[キャンセル]
左端のカメラを長押しして、タッチモードにする
コース画面の左上の歯車マークをクリック、「リセット」で、コースをリセットできる
https://www.kidsscript.net/ja/
JavaScript互換言語
ブロックとテキストのエディターを切り替えできる
チュートリアルがしっかりしている
他のPCで動作しているKidsScriptとBluetooth通信で、情報の受け渡しができる
ESP32をBluetooth通信により制御ができる(ESP32には、KidsScript用ファームウェアが必要)
Scratchの強化版
ビルドして、実行モジュール化ができる
Windows あるいは Mac に、roblox studio をインストールして使う
アクティビティの監視と管理が行える保護者コントロール機能がある
ブロックス専用のアカウントが必要
プログラミング言語は、Lua
創業者・オリジナル開発者:
イギリスの Joshua Lowe(ジョシュア・ロー) 氏によって2016年に開発されました。当時12歳だった彼が、自身や同世代の子供たちがScratchからPythonへ移行する際の高いハードルを感じたことが開発のきっかけです。
現在の所有・運営:
2023年4月に、データサイエンスおよびPythonプラットフォームの大手企業である Anaconda Inc.(本社:米国テキサス州オースティン)によって買収されました。現在はAnacondaの教育ソリューションの一環(SaaSエコシステム内)として統合されており、開発者であったJoshua Lowe氏もプロダクトチームの一員(EduBlocks Team Lead)として関わっています。
Unityは、ゲームやアプリケーションを作成するための統合開発環境(IDE)です。プログラミングやデザインの知識を活かして、2Dや3Dのゲーム、シミュレーション、インタラクティブなコンテンツを制作できます。子どもたちがプログラミングを学ぶ際、Scratchなどのビジュアルプログラミング言語から始め、次のステップとしてUnityを学ぶことで、より高度な開発スキルを身につけることができます。